怪物猎人崛起(qǐ)血量伤(shāng)害数(shù)值(zhí)补丁这款补丁搭载多项实用数值功能,能清晰显示怪物血量、精(jīng)准(zhǔn)计算各类伤害(hài)数值,让狩猎规(guī)划更清(qīng)晰,大幅降低游戏难(nán)度(dù),让游玩体验更轻松顺(shùn)畅。
1、刷材料做装备,这(zhè)游戏制(zhì)作的(de)所需材料数量少(shǎo),需求的怪物刷个(gè)3-5次(cì)基本就能做1-2件装(zhuāng)备了(le)。
2、宠(chǒng)物(wù)(游戏内叫支援者),氪金点(diǎn),最高SSR,值得一提的是,抽(chōu)奖(jiǎng)物品游(yóu)戏内很(hěn)多玩(wán)法都能(néng)刷到,每天至少10抽左右(yòu),氪佬请无(wú)视。
3、战(zhàn)令,现在大部(bù)分游戏都有这东西,不过这游戏的战令比(bǐ)较人性化(huà),平时刷(shuā)的材料,有一部分额外奖励会划分到战令背包,如(rú)果(guǒ)你买了战(zhàn)令(lìng),那么收集(jí)材料的速度会非常快。
4、副本和组队,组(zǔ)队为4人(rén),组队副本也(yě)可单(dān)人进行,基本上奖励都很丰富。
5、探索,在把所有能(néng)做的日常和活动做完(wán)没事的时候做,这探索玩法比(bǐ)较累人(rén),地图比较大(dà),比(bǐ)较难跑(pǎo),不(bú)过奖励的是技(jì)能点(diǎn),这(zhè)是唯(wéi)一出产技能(néng)点
的东(dōng)西。
6、操作
应(yīng)该是内测原因(yīn),部分(fèn)功能不(bú)全,在视角跟踪上有瑕疵(cī),这个因人而异
打击感不是(shì)很强(qiáng),并且由于是跨(kuà)域游戏,延迟略高,偶尔会有超大延迟(chí)。
7、目前玩法比(bǐ)较少,对(duì)于(yú)时间(jiān)多的小伙(huǒ)伴可能这样觉得,但是(shì)一套做(zuò)完(wán)也差不多要4-6个小时左右吧。
REFramework(v1.503 或更高);
REFramework Direct2D(v0.4.0 或更高)- 需(xū)要支持(chí) Unicode。
安装(zhuāng)方法(自(zì)动):
下载安装(zhuāng) GMM
将(jiāng) 下(xià)载(zǎi)的 *.gmm 文件(jiàn)拖拽到(dào)GMM 里面去
或(huò)者直接点(diǎn)击上方的一键安装(zhuāng) 按钮
安装方法(手动(dòng)):
安装 REFramework;
安装 REFramework Direct2D;
Windows:正(zhèng)常工(gōng)作。
Linux:最新的(de)实验(yàn)版 Proton 似乎也可以(yǐ)正常工作(zuò) (cursey/reframework-d2d#5)。
Steam Deck:我(wǒ)看到有人已经在使用,但我没(méi)有确(què)切的指(zhǐ)导说明。
您需要(yào)自己找(zhǎo)出(chū)解决方法和/或在 Nexus 页(yè)面上搜索(suǒ)相(xiàng)关信息(xī)(REFramework,REFramework Direct2D)。
下载 mod;
从存档(dàng)中提取 mod 并将其(qí)放(fàng)入 MonsterHunterRise 文件夹(jiá)中(zhōng)。如果一切都做(zuò)正(zhèng)确了,请参阅 FAQ 以验证文件结(jié)构应该如何看起来。
自定义:
Mod 提供了一个(gè)方便的自定(dìng)义菜单,位(wèi)于 REFramework 内。打开 REFramework (默认为 Insert 键)-> Script Generated UI -> MHR Overlay。
您的(de)设(shè)置将自动(dòng)保存并加载(zǎi)。
默认(rèn)值适用于 1080p 屏幕(mù)。
《怪物猎人崛(jué)起血量伤害数值(zhí)补丁》这款游戏属于(yú)PC补丁栏目,由红软基(jī)地网友分享于2026-01-06,本文(wén)网址为:http://www.minfoinformatica.com/game/46213.html
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