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    欧陆战争(zhēng)5(手机版)

    • 软件大小:162.59 MB
    • 更新时间:2025-07-10
    • 软件类别:塔防策略(luè)
    • 应用平台:androids
    欧陆战争5(手机版)

    欧陆战争5手(shǒu)机(jī)版将(jiāng)让你成为帝(dì)国的(de)指挥官,通过不(bú)断经营等多(duō)种方式建立起一个伟大的帝(dì)国,欧陆(lù)战(zhàn)争5手机(jī)版可以收集各种各样的物资(zī),还可以发(fā)展一个新的时代,游戏内容(róng)丰富,快叫上小(xiǎo)伙伴们一起来征服这个世界吧。

    欧陆战争(zhēng)5破(pò)解版各势力特色兵种介绍

    今天闲的无聊,就把敌人最后一座城(chéng)市(shì)重(chóng)兵围(wéi)住然后(hòu)将其(qí)他势(shì)力(lì)城市建筑升到(dào)满级(jí),比较兵种,下面是我(wǒ)个人统计的一些(xiē)特色兵(bīng)种(zhǒng)(仅限古典时代势力)

    一(yī)、中国

    ①火(huǒ)龙

    前提:中世纪 ,二级(jí)工厂,中国城市。

    溅(jiàn)射性伤害,加燃烧(shāo)效果;基础攻击力防御(yù)力都比同等级的弩车要高(前期的攻城利(lì)器)

    ②诸(zhū)葛弩

    前提(tí): 帝王时代,三(sān)级靶场(chǎng),中国(guó)城(chéng)市。

    加100%对骑兵伤(shāng)害;对(duì)比同等级的弩兵,基础伤害更高但是基础(chǔ)防御低

    二、罗马

    ①罗(luó)马军团

    前提:帝王时代,三级兵营,罗马城市。

    减伤50%弓箭伤(shāng)害,对(duì)比同等级的剑士,基础(chǔ)防御更高

    ②攻城塔(tǎ)

    前提(tí): 古典(diǎn)时代,一(yī)级(jí)工厂(chǎng),罗马(mǎ)和迦太基城(chéng)市。

    减少40%收到(dào)的(de)伤害(hài),典型的肉(ròu)盾,对(duì)比同等(děng)级的(de)攻城锤,基础伤害更高

    三(sān)、迦太基

    ①攻城塔

    同上

    ②战象

    前提: 帝王时代,三级马厩,迦太基和波斯城市。

    加100%对步兵伤害,对比同等级的骑士基础(chǔ)伤害低一点但是(shì)基础防御高

    四、埃及

    ①战车

    前提(tí):古(gǔ)典时代,一级马(mǎ)厩,埃(āi)及城市(shì)

    对比同(tóng)等级的骑手,攻击低防(fáng)御高

    ②投(tóu)石(shí)手

    前提:古(gǔ)典时代,一级靶场,埃(āi)及(jí)和印加城市。

    加75%对(duì)骑兵伤害,对比同等级弓手,攻击高防(fáng)御(yù)低

    五、波斯

    ①波斯长生军

    前(qián)提(tí):中世纪,二级兵营,波斯城(chéng)市。

    歼灭敌人回复(fù)15%最大生命值(神技),对比(bǐ)同等(děng)级矛(máo)兵,攻(gōng)击高(gāo)防御低

    ②战(zhàn)象

    具体见迦太基战象

    六、匈奴

    ①弓骑兵

    前提:帝王时代,三级(jí)靶场,匈奴城(chéng)市。

    可歼灭敌人后再攻击,但没有弓(gōng)箭手对骑(qí)兵伤害加(jiā)成,对比(bǐ)同等级弩(nǔ)兵,攻(gōng)击高防(fáng)御(yù)高

    ②骠骑兵

    前提:航海时代(dài),四级马厩(jiù),匈奴城市。

    对比(bǐ)同等级的龙骑兵,伤(shāng)害高防御高

    七、英格兰

    ①长弓手

    前提:中世纪,二级靶(bǎ)场(chǎng),英格兰城市。

    +1攻(gōng)击距离,对比同等(děng)级的(de)神射手,攻击高防御低

    ②履带战车

    前提:工业时代,五级马厩,英(yīng)格兰城(chéng)市。

    对比(bǐ)同等(děng)级的装甲车,防(fáng)御高(gāo)攻击低

    八、日本

    ①日本武士(shì)

    前提:帝王时代,三级(jí)兵营,日本城市。

    生命(mìng)值不(bú)会(huì)影响战(zhàn)斗力(lì)(攻击防御恒定),对比同等级的剑士(shì),攻击(jī)更高(gāo)但是防御较(jiào)低

    ②铁炮足轻

    前提:航海时代,四级靶场,日本(běn)城市。

    可(kě)以连续攻击两次(第二次为第(dì)一次的三分之(zhī)一),对比同等级的***兵,攻击高防(fáng)御(yù)高

    九、吴(wú)哥

    ①象兵

    前(qián)提:中(zhōng)世纪,二级马(mǎ)厩,吴(wú)哥(gē)和印度城市。

    无对步兵伤害(hài)加成,但(dàn)对要塞有+75%加成,对比(bǐ)同等级的骑兵,伤害低防御高

    ②拋石机

    前提:帝王时(shí)代(dài),三级工厂(chǎng),吴哥(gē)城(chéng)市。

    75%概率攻(gōng)击不被还击,对比同(tóng)等级投(tóu)石车,攻(gōng)击(jī)高防御低

    十、印度

    ①象(xiàng)兵

    具(jù)体见吴哥象兵

    ②雇佣军

    前(qián)提:火器时代,五(wǔ)级兵营,印度城市。

    对(duì)比同(tóng)等级的步兵防御高但是攻击较低(感觉很废)

    十一、阿兹(zī)特克

    ①美洲虎战士

    前提,古典时代(dài),一级兵(bīng)营,阿兹特克城市

    50%对弓箭手加(jiā)成,对比同(tóng)等级的(de)勇士,伤害更高,移(yí)动距离也多一步

    ②征服者

    前提(tí):帝(dì)王(wáng)时代,三级马厩,阿(ā)兹特克城市。

    50%对弓箭手伤害加成,没(méi)有对步兵加成,对比(bǐ)同(tóng)等级的骑士,攻击高(gāo)防御低,移动距离+2

    十二、印加

    ①投石(shí)手

    具体见埃及(jí)投石手

    ②大方阵

    前(qián)提:航海时代,四(sì)级(jí)兵(bīng)营,印(yìn)加城市。

    -50%骑(qí)兵伤害,对(duì)比同等级火枪兵(bīng),攻击低但是防御(yù)较(jiào)高

    欧陆(lù)战(zhàn)争5(手(shǒu)机版)

    欧(ōu)陆战争5破解版将领推荐攻略

    先说选将,将领是三(sān)技能,第(dì)一为主动(dòng),目(mù)前看有(yǒu)三大(dà)类:第一类为多重攻击(jī)可以攻击多(duō)人(rén),炮兵基本是一炸一片,骑兵步兵都是(shì)打一直线,弓兵(bīng)为(wéi)多目标;第二类为恢复类(lèi),目前入手贞德实(shí)测一级的话基本就(jiù)是几十的血(xuè)根本没用(yòng);第(dì)三类为buff,个人觉得可以放弃。第二技能一般为攻击(jī)附(fù)加少数几个(gè)是降(jiàng)某种兵种的伤害,目前见到的有混乱、降士气、降攻击、降防御(yù),还有两个nb技能,一个是勇猛升到最后可(kě)以让对方无法反(fǎn)击,还有一个(gè)bug技(jì)能后勤,满级(jí)后(hòu)100%杀人回血12%,如果有个华盛顿扔到人堆里(lǐ)就是开(kāi)了无双的状态,光(guāng)靠反击就(jiù)能清空(kōng)一片,而且即使是一级在征服里触发概率也超高目前打前两个(gè)时代能保障霍去病和李世民(mín)的血量。

    除了(le)技能就是兵种,一(yī)共是四个,步兵克弓箭,弓箭克骑兵,骑兵克步兵,攻城武(wǔ)器克建筑,这些都在兵种技能里(lǐ)体现,另(lìng)一个兵种技能(néng)骑兵还是延(yán)续(xù)坦克的传统击杀后可以连续攻击(jī);弓箭(jiàn)和攻城(chéng)都是一定概率(lǜ)别人不反击,感(gǎn)觉没啥(shá)用,我的大炮肯定是远(yuǎn)程轰啊;步(bù)兵无(wú)视地形,真是无(wú)用的特色。

    综上(shàng),如果要氪(kè)肯定是华盛顿,我就(jiù)没买成吉思汗,后勤+远程目前看是王(wáng)道,因为你(nǐ)步兵克我弓箭也(yě)要你打的到我才行。李(lǐ)世民必(bì)买(mǎi),前(qián)期送的章完全够买了,二十级的火龙(lóng)可以攻击多人,而(ér)别(bié)人要使主动技能才行,建议过图的时候不要升(shēng)投(tóu)石车,升级后的威力(lì)反(fǎn)倒降低(dī)了(le)。

    过图送的(de)三将,前(qián)两个时代亚历山大凭(píng)借金将(jiāng)的属性压制完(wán)全(quán)无压(yā)力,但进入(rù)帝王时(shí)代就(jiù)逊色很(hěn)多不(bú)能当主力使了。霍去(qù)病后勤神技不再(zài)解(jiě)释(shì),汉尼拔的(de)战象对(duì)步兵伤害增加100%过图也(yě)很给力,如果有华盛顿不用(yòng)犹豫先(xiān)把后勤(qín)点满,如果不氪金可以考虑霍(huò)点满(mǎn),当(dāng)然(rán)要(yào)憋(biē)萨拉丁也(yě)可以,不过时间有(yǒu)点(diǎn)久。

    目前(qián)酒馆出现的几个神将,各个价(jià)格(gé)不菲,看技能没一个(gè)必(bì)须要的,不知(zhī)到后期是(shì)不(bú)是会升出(chū)特殊兵种,而且还(hái)有李舜臣这种二技(jì)能是航海的奇葩货,这就等神壕们来(lái)试验(yàn)了(le)。

    酒馆的图(tú)片,第(dì)一区里(lǐ)的白将完全不用考虑就(jiù)是浪(làng)费钱,过图(tú)征服(fú)都没法上,顶多就是做任务,一天就几个(gè)任务一次最多(duō)82分钟(zhōng),一次两个最多三次也(yě)就完事了将领(lǐng)完全够;第二区里(lǐ)的蓝将目前8个,目测没(méi)啥用(yòng),不过(guò)有几个是花(huā)金(jīn)钱买的,不氪金的话(huà)缺将可以(yǐ)考虑,比如阿育王和蒙特祖玛

    征(zhēng)服的起始(shǐ)画面(miàn),基本上一般(bān)人就是四将了(le),12元开一个将性(xìng)价比太低,目前我是上华盛顿、拿(ná)破(pò)仑(lún)、李世(shì)民和(hé)霍去病,基(jī)本(běn)上就是分三路,到(dào)第二时(shí)代除了华盛(shèng)顿因为后勤升满(mǎn)还是一路屠过去,其他两路(lù)还要补兵才行,而且几本打(dǎ)一半霍去病就挂了(le)(近战果然(rán)死的快)。

    征服目前看除了初始将就是时代(dài)压(yā)制了,电脑一般不会升级时代,我们就是初(chū)期用将领尽可能的(de)占地方然后堆(duī)钱升时代,基本(běn)到航海时代(dài)出(chū)火枪兵(bīng)就(jiù)可(kě)以用小兵扫荡了。80回合的成就(jiù)要求还是很轻松,当(dāng)然我目前战(zhàn)斗(dòu)都是自动,将领(lǐng)的血和小兵损失大一(yī)些。征服还有几(jǐ)个(gè)要点,一个是外交(jiāo),各(gè)个国家都有发展方向和死敌(dí),只要你(nǐ)不主动打别人不占了别人前进方向上(shàng)的城市(shì),开局(jú)阶段别人不会打你,所(suǒ)以不用每个边界都堆兵,一(yī)开始也不(bú)要(yào)乱打。还有一个是灭国,现在(zài)除(chú)了(le)几个小国打了首都就灭掉,其(qí)他都会迁(qiān)都,而(ér)迁都的目(mù)的地一(yī)般是大城市,最多一次(cì)打中国迁了三次都城……所以除了进军路线上的(de)小(xiǎo)城其他边边角角可以不考虑反正都城下来都是你的,然后就是推进(jìn)步步为营(yíng),如果主(zhǔ)力扑倒首都,然后人家迁(qiān)的老远(yuǎn)再跑(pǎo)过去浪费(fèi)回合。

    目前可以看到我手头还(hái)有(yǒu)1400的章,这是买李世民+升李世民后勤技能(néng)+给将领升星剩下的,如果没有拿(ná)破(pò)仑和(hé)华(huá)盛(shèng)顿个人(rén)觉得(dé)帝国的后(hòu)几关很难打,基本(běn)上(shàng)我是华盛顿无(wú)双一路,拿(ná)破仑带其他将一路,将领把路清开(kāi),拿破仑(lún)进去顶着(zhe)小兵(bīng)把要塞轰掉,在后几关(guān)有几次(cì)拿破仑被对方小兵围住进(jìn)退不得(近身无法(fǎ)攻击是硬伤(shāng)),埃及(jí)艳后(hòu)和列奥(ào)尼达完全可(kě)以放弃不用升级,所以一般人现(xiàn)阶段完全不要(yào)买装备,性价比太低(dī),三星过(guò)关和成(chéng)就送的就够用。

    再说说公主,除了第一个玛丽亚(yà)加收入以外,其他目(mù)前看基本没用,过图的(de)小兵垃圾(jī)的可以而且你(nǐ)没钱,所以几个降低费用的公主用(yòng)不(bú)上,加恢复(fù)的(de)回的血还(hái)不够小兵砍一刀的,征服里也是,推进的太快(kuài),没几个回合你的公主可能就在大(dà)后(hòu)方了(le),再(zài)从那里调(diào)兵有点慢(màn),所以目前手头的东西以建设和升时(shí)代为(wéi)主,公主和将领如(rú)果某项东西(xī)特别多(我的是香(xiāng)水)可以送,慢慢就都(dōu)有了。

    顺(shùn)道(dào)说(shuō)下练级,基本就是帝(dì)王(wáng)的第(dì)一(yī)关(guān)。放(fàng)心,前两个时代你的将领属性压制过去(qù)还(hái)是很(hěn)容易的,把所有(yǒu)好装备扔到练级的将领身上,紫色开始都(dōu)会增加(jiā)经验,如图,放(fàng)对(duì)方(fāng)的小兵过来把你初始位置的建筑物占领,然后就可以开(kāi)始产(chǎn)兵了,对方(fāng)只会生产一(yī)级兵(bīng)也就200+的血,利(lì)用兵种相克基本(běn)都是一刀(dāo)秒,一个20经验(yàn),刷几次就满了,而且(qiě)前方的(de)城墙也是二十(shí)还不会反击(jī)。主(zhǔ)力上来一定要把上方两个兵和前方的大象和箭塔打(dǎ)掉,练(liàn)级的人(rén)可以补刀但不要冲的(de)太前以免被秒,上方的红将不会移动,远程可以去练手,注意不要被(bèi)投石塔砸到就是了。

    游戏玩法

    1、你的帝国将经历6个时代,跨越2000年的(de)历史(shǐ)

    2、随(suí)着帝国版图的扩大(dà),会有各种任务等待探索

    3、攻占敌军(jun1)城市,收集资(zī)源(yuán)建设都市

    欧陆战争5(手机版(bǎn))

    游(yóu)戏亮点

    1、搜集(jí)物资,将帝国发展到一个新的时代。

    2、征(zhēng)服世界的(de)六个时代(dài)。

    3、行使自(zì)己的权(quán)力,发展经济、对外(wài)战争或与人外交的力量。

    游戏特色

    1、重现古典(diǎn)知名(míng)时代,集火(huǒ)药、工业、航海(hǎi)等6种时(shí)代于一(yī)身

    2、与知名历(lì)史人物重(chóng)新相遇,亲密接(jiē)触(chù)拿破(pò)仑、成吉思汗以及华盛顿(dùn)等等人物

    3、高(gāo)自由度的历(lì)史选择,六大时(shí)代任君挑(tiāo)选(xuǎn)

    更新日志

    v2.6.0版本

    【新公主(zhǔ)审(shěn)判】

    新增了“加里(lǐ)曼丹”公主审判阶段。在(zài)清理舞台并达到相应(yīng)的(de)星级后,您可以获得将军的(de)新配件和新的(de)专属装备。

    【要召(zhào)唤(huàn)的新角色】

    -玩家可以通过配(pèi)饰(shì)将“李公主”召唤到战(zhàn)场上(每(měi)场战斗可(kě)以召唤一位公主(zhǔ))。

    【新(xīn)设备】

    为将军增加了(le)3件独特装备

    【应用内新购】

    游戏测(cè)评(píng)

    游戏将(jiāng)战斗、塔防、策略、冒险等(děng)元素完美结合(hé),玩家在游戏中自由探索剧情!

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