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    火种协定(官网(wǎng)版)

    • 软件大(dà)小:656.24 MB
    • 更新时间(jiān):2025-12-22
    • 软(ruǎn)件类(lèi)别:卡牌对(duì)战
    • 应用(yòng)平(píng)台(tái):androids
    火种协定(官网版)

    火种协定(dìng)是一款科幻(huàn)背景的策略冒险游戏,带你踏入文明陨落之后的荒芜世(shì)界!你将化身火种组织的一员(yuán),肩负(fù)起(qǐ)回收荒野深处散落遗(yí)物、寻回失落文明遗(yí)产的重(chóng)任。游戏采用(yòng)回合制战棋核心(xīn)玩(wán)法,每一步行动都(dōu)留有充(chōng)足的思(sī)考空间,阵型排布与战术抉择(zé)的重(chóng)要性被无限放大。

    火种协定兑(duì)换码礼包码(mǎ)

    礼包码:大版(bǎn)本(běn)更(gèng)新(xīn)

    礼(lǐ)包内容:数据(jù)芯片*3、超核心*100、活力(lì)饮*3

    截止日期:2025-07-11 23:59

    火种协定(官网(wǎng)版)

    火种协定玩(wán)法攻(gōng)略(luè)

    1、目前,游(yóu)戏有三个流(liú)派:  枪手(shǒu)、机甲、虫海。顾名思义,枪手(shǒu)靠枪械,机甲(jiǎ)靠能量,虫海分裂虫虫。流派奠定了一局游戏的拿卡方向(xiàng),如果卡牌不(bú)能(néng)适配(pèi)职业(yè),就会无法(fǎ)发挥真正威力(lì)。

    2、举例,机甲流。思路为: 电(diàn)池+变送+机(jī)甲。拿错卡等(děng)于什(shí)么都没做(zuò),自然得玩完。机甲(jiǎ)电涌是最简单的流派(pài)了(le),即: 电池(chí)+护援(yuán)+变送(sòng)= 成型。保证卡组质量(liàng)后,游戏(xì)难度瞬间下降(jiàng)。

    3、举(jǔ)例,虫海。配(pèi)卡(kǎ)思路是召(zhào)虫,分裂,叠伤(shāng)。所以,虫群 = 召虫+分(fèn)裂+输出,其他卡收益略低。

    4、举例,枪手。配(pèi)卡思路同样是叠伤,切武器突突突。

    5、其(qí)次,是游戏机制。游戏场景(jǐng)为末日,所以(yǐ)走路(lù)有(yǒu)污(wū)染,污染(rǎn)可以通过打(dǎ)怪和(hé)商(shāng)店购(gòu)买从而降(jiàng)低。污染(rǎn)值(zhí)满,人消亡(wáng)。

    6、游戏指引,指(zhǐ)引是商店和boss循环。直(zhí)接秒boss,而萌新可以打野怪,+右下角选择天赋(fù)后再打。

    7、D牌,D牌分两种: 一种(zhǒng)是(shì)拿卡,一种是拿遗物。卡是主动技能,遗物(wù)是被动技(jì)能。主动技(jì)能拿强化卡,多次强化后(hòu)秒boss。而被动,枪手围绕枪,比如玩守(shǒu)财奴、快慢(màn)机玩切(qiē)枪等。机甲(jiǎ)选能量,能量魔方、能量反送机等。虫群吃装备,拿通用被(bèi)动即可。通(tōng)用(yòng)被动: 加点和抽卡(kǎ)。

    8、改(gǎi)造,一般带屏(píng)障/节(jiē)能/扩容。

    9、装备。枪(qiāng)手洗加伤,虫群洗死亡,机甲(jiǎ)通用即可。通用(yòng): 拿牌/加点/视野。

    火种(zhǒng)协定(dìng)(官网版)

    火种协定游戏特(tè)色

    1、牌库(kù)构筑玩法

    从公共牌库中不(bú)断构筑与强(qiáng)化(huà)个(gè)人牌库,更讲究随机性与卡牌取舍。

    2、策(cè)略(luè)战棋要素

    回(huí)合制策略战棋,认真思考你(nǐ)的(de)走位与行动。

    3、随机趣味常伴

    随(suí)机地图(tú)、事(shì)件(jiàn)与奖励,每(měi)次探索都会充(chōng)满新鲜感。

    4、英雄角(jiǎo)色养(yǎng)成

    职业(yè)特色天赋系统,丰富英雄角色等待你的招募。

    5、多人(rén)竞技模式

    在混乱战(zhàn)场中一决高(gāo)下,斩获(huò)火种继承者的荣誉(yù)。

    火种协定(官(guān)网版)

    火种(zhǒng)协定手(shǒu)游小编评价

    游戏框(kuàng)架不错,但是缺少一个让(ràng)人兴奋(fèn)的(de)点。无论是玩法(fǎ)还是剧情上,都有种差了口气(qì)的感觉,属于很(hěn)适合(hé)没事玩玩,但忙起来就想不(bú)起(qǐ)它的感觉(jiào)。如果厂商设计时可以更大气更完善一些就好了(le)。再就是希望支持离线模式,哪怕是仅限于(yú)部(bù)分功能也好。

    更新日志

    v1.3.249

    新卡池预(yù)告

    开(kāi)放时间:2025-11-13 00:00 ~ 2025-11-19 23:59

    开放卡池:法里斯(sī)的低语(yǔ)、赫尔曼的迟疑、本的(de)旅途、附骨之疽、苦修(xiū)之旅

    * 特别(bié)提示,所有英雄均可在通关特定(dìng)地图后免费获取,具体可前(qián)往“图(tú)鉴-英雄”处查看~

    2025-11-12 11:00 维护更新内容

    新增 活动(dòng)副本“钢铁囚笼”、任务“钢铁突围”、商店“能量(liàng)分析中心(xīn)”

    副本开(kāi)放时间:2025-11-13 10:00 ~ 2025-11-26 03:00

    任务开放时(shí)间:2025-11-13 10:00 ~ 2025-12-03 03:00

    商店开放时间:2025-11-13 10:00 ~ 2025-12-03 03:00

    新增 14日签到(dào)活动“遗址寻秘”

    开放(fàng)时间(jiān):2025-11-13 03:00 ~ 2025-12-03 03:00

    新增 协同调查活动任务“共(gòng)斗(dòu)指(zhǐ)令”

    开放时间:2025-11-13 10:00 ~ 2025-12-03 03:00

    新增 限时(shí)消耗超核(hé)心活动(dòng)“超核心残响(xiǎng)”及相关(guān)礼包

    开放时间:2025-11-13 10:00 ~ 2025-12-03 03:00

    限时推荐礼包:限时芯片礼(lǐ)包、限时(shí)十连抽、限时三十连(lián)抽、限时五(wǔ)十连抽、自(zì)选卡(kǎ)牌礼包

    超核心礼包:限时(shí)活(huó)力礼包、限时能源礼包(bāo)、自选改造礼包 、自选(xuǎn)改(gǎi)造(净化)、自选改造(小)、自选改造(大)

    修复 苦(kǔ)痛戊卫卡(kǎ)牌名称与模型(xíng)名称不符的(de)问题

    v1.3.237

    新(xīn)卡池预(yù)告

    开放时间(jiān):2025-10-16 00:00 ~ 2025-10-22 23:59

    开放卡池(chí):白貂(diāo)的自(zì)荐、迦(jiā)比特的(de)协助、瓦尔德斯坦的(de)提箱、战术(shù)行动、融(róng)合协议

    * 特别提示,所有英雄均可在(zài)通关特定地(dì)图后免费获取,具体可前(qián)往“图鉴-英雄”处查看~

    2025-10-15 11:00 维护更新内容

    新增 活动副本“幽影回廊”、任(rèn)务“廊关必破”、商店“能量分析中心”

    副本开放时间:2025-10-16 10:00 ~ 2025-10-29 03:00

    任务开(kāi)放时间:2025-10-16 10:00 ~ 2025-11-05 03:00

    商店开放时间(jiān):2025-10-16 10:00 ~ 2025-11-05 03:00

    新增 14日签到活(huó)动(dòng)“禁区(qū)涉险”

    开放时间:2025-10-16 03:00 ~ 2025-11-05 03:00

    新增 协同调(diào)查活动任务“共(gòng)斗(dòu)指令”

    开放时间:2025-10-16 10:00 ~ 2025-11-05 03:00

    新(xīn)增 限时消耗超核心活动“超(chāo)核心残响”及相关(guān)礼包(bāo)

    开(kāi)放时间:2025-10-16 10:00 ~ 2025-11-05 03:00

    限时推荐礼包:限时芯片礼包、限时十连(lián)抽、限时三十连抽、限(xiàn)时五十(shí)连抽、自选卡牌礼(lǐ)包

    超核心礼包:限时活力礼包(bāo)、限(xiàn)时能(néng)源礼包、自选改造(zào)礼(lǐ)包 、自(zì)选改造(净化)、自选改造(小)、自选改造(大)

    新增 获取传(chuán)说装备自(zì)动上锁(suǒ)功能(néng)开关(guān),可在设置功能中进行开关设置

    修复 黛利(lì)拉召唤旗子增(zēng)加(jiā)了进化基因的问题

    修复 地图中偶现红色(sè)范围攻(gōng)击(jī)框的问题

    修(xiū)复(fù) 如敌方阵容内存在两(liǎng)只绯(fēi)红(hóng)兽(shòu),击败其中一只会导(dǎo)致(zhì)另外一只绯(fēi)红(hóng)兽(shòu)的被(bèi)动暂时失效的问题

    优化 守律惩(chéng)戒者卡(kǎ)面(miàn)

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